2017 Teknoloji Haberleri, Güncel Teknolojiler, Ürün İncelemeleri

NVIDIA, GameWorks DX12’yi duyurdu

NVIDIA, GameWorks DX12’yi duyurdu
Bu haber 04 Mart 2017 - 1:34 'de eklendi ve 209 views kez görüntülendi.
NVIDIA, Microsoft’un grafik ve simülasyonu bir araya getiren DirectX 12 kullanım arayüzü ile tasarlanan oyunlarda üretim sürecini kısaltacak ve gerçekçiliği arttıracak bir kaynak derlemesi olan GameWorks™ DX12‘yi duyurdu. Bu kaynaklar, PC oyunlarında interaktif sinematik tecrübe sunan NVIDIA GameWorks SDK için güncelleştirmeler; yoğun sanal gerçeklik deneyimi yaratıcı NVIDIA VRWorks™ SDK için güncelleştirmeler; yeni geliştirici araçları ve yeni bir Game Ready Driver içeriyor. Bir araya geldiklerinde bu kaynaklar, geliştiricilere son derece kayda değer performans artışı, çoklu render ve simülasyon efektleri ve DirectX 12 için optimize edilmiş oyunlar yazabilmeleri için öteki çoğu yetenekler sunuyor. NVIDIA İçerik ve Teknolojiden sorumluluk sahibi Müdür Yardımcısı Tony Tamasi, “DirectX 12 oyunları geliştirebileceğimiz en kapsamlı platformu sunabilmek için 500 mühendis yılına eşit gelen çalışmalara yatırımı yaptık. Bunlar aralarında dünyanın en gelişmiş fizik simülasyon motoru da var”, diyor; “Bu kaynaklar GeForce oyuncularının DX11 oyunlarında olduğu gibi, DirectX 12 oyunlarında da en iyi deneyimi yaşayabilmelerini garantileyecek”. Gears of War 4  geliştiricisi Coalition firmasının teknik direktörü Sırça McRae ise, “NVIDIA’nın DirectX 12’ye olan bağlılığı gayet açık. Gears of War 4 oyunun geliştirilmesi boyunca onların varlığı bizim için koskocoman üstünlük oldu ve süratli, güzel ve istikrarlı bir oyun ortaya çıkarmamızı sağladı” yorumunu yaptı. Square Enix bölüm yöneticisi Hajime Tabata “NVIDIA, bir PC üzerinde gerçek zamanlı çalışabilen çarpıcı özel efektler yaratıyor ve bunları oyun geliştiricilere sunuyor. Bugün bilgisayar oyunlarında izlediğiniz görsel büyü büyük ölçüde, perde arkasındaki NVIDIA’nın çalışmalarının ürünü. Kaynak kodu, araçlar, teknoloji ve mühendislik çabalarından oluşan paha biçilmez katkıları ile geliştiricilerin bunları uygulamalarına tezgâhtar oluyor. Bu işbirliği ile oluşturmaya çalıştırdığımız gelişmeler sadece görüş anlamında bir çığır açmayı yok, aynı zamanda yeni teknolojiyi kullanarak yepyeni bir kullanıcı deneyimi yaratmayı da kapsıyor” açıklamasında bulundu. GameWorks Fizik Simülasyonu DX12’ye Geliyor En yeni GameWorks sürümü ile 2 milyonun üzerinde belirtilen kod satırı bir uçtan bir uca geliştiricilere dev boyutta bir render ve simülasyon efektleri kaynağı sağlanıyor. GameWorks teknolojileri halihazırda 1000’in üzerinde oyunda kullanılmakta. DirectX 12 ile gelen asenktron hesaplama, grafik ve simülasyonu bir araya getirmek için grafik işlemcinin post-processing, ışıklandırma ve fizik hesaplamalar gibi- grafik dışındaki meslek yükllerini de çalıştırmasına olasılık sağlıyor. Ama bu efektler şu anda sınırlı; çünkü çoğu oyunda akan bir grafik sağlanabilmesi için bu cins grafik dışı simülasyonlara sadece birkaç milisaniye tayin edebiliyor. Oyun efektlerinde asenkron işlemlerin verimliliğini maksimum seviyeye çıkarabilmek için NVIDIA, DX12 ortamına dünyanın en gelişmiş hakiki zamanlı fizik simülasyon motorunu sundu. Asenkron işleme yeteneklerinin avantajlarını kullanan 2 teknoloji var: FleX ve Flow teknolojileri, belirtilmiş geliştiricilere çoktan ücretsiz olarak sunulmaya başlandı. GameWorks güncellemeleri arasında NVIDIA HairWorks 1.3 sürümü de var. Geliştiricilerin oyunlarda gerçekçi hayvan kürkü ve saç simülasyonu yapmalarına olasılık tanıyor. Versiyon 1.3 ile DirectX 12 destekleniyor ve hemen kullanıma müsait. VRWorks, DirectX 12’ye geliyor VRWorks kapsamında başvuru programlama arayüzlerinin (API) yanı sıra, kulaklık ve kullanım geliştiricilerinin oyuncuları VR ortamına daha yoğun bir şekilde çekebilecekleri kütüphaneler ve özellikler mevcut. DirectX 12 desteği, daha yüksek performans, daha düşük gecikme ve tak-çalıştır uyumluluğu için güncellendi. Önümüzdeki bahar aylarında sunulacak olan Unity 2017.1 beta sürümü ve Unreal Engine 4 oyunlarında desteklenecek ve bu nedenle oyun geliştirme platformlarının çoğunu kapsamış olacak. Dünyanın en gelişmiş DirectX 12 programlama araçları NVIDIA hem DirectX 12 üzerinde oyun geliştirmeyi kolaylaştıracak birkaç geliştirici arabulucu da sundu: DX12 için Optimize Edilen Game Ready Sürücüsü NVIDIA bununla birlikte DirectX 12 oyunları için optimize edilmiş bir Game Ready sürücüsünün de müjdesini verdi. Şirket, sürücü kodunu rafine etmenin yanı sıra geliştiriclerle birlikte çalışarak çoğu DX 12 oyununda ortalama %16’ya varan performans iyileştirmesi sunuyor. Bu oyunlar arasında Ashes of the Singularity, Gears of War 4, Hitman, Rise of the Tomb Raider ve Tom Clancy’s The Division(1) da mevcut. Performans şampiyonu GeForce® GTX 1080 Ti ve GTX 1080 de dahil edinmek üzere dünyanın en gelişmiş DX12 GPU ailesi olan Pascal™ mimarisinin birincil çıkışından bu yandan NVIDIA, DX12 oyun performanslarını aralıksız ilerletmek için Game Ready sürücülerini sürekli güncelliyor. Güncellenmiş sürücüler, birlikte çalıştığımız oyun firmalarının yeni ürünlerinin çıkışları ile benzer tarihlerde yayınlanıyor. BASIN BÜLTENİNDEN DERLENMİŞTİR

HABER HAKKINDA GÖRÜŞ BELİRT

Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.

POPÜLER FOTO GALERİLER
SON DAKİKA HABERLERİ
İLGİLİ HABERLER